# 系列21:AI的行为及其对贸易体系的影响 > 来源:《大航海家3》(Patrician III) 攻略系列(Terry130 等) > 原始文件:pdf/系列21:AI的行为及其对贸易体系的影响.pdf(3 页) > 提取方式:RapidOCR(开发机)2026-08-12 > 校对状态:🌱 未校对 AI的行为及其对贸易体系的影响 Terry 系列教程 21 作者:Terry130 转载请注明原作者!!! ) 能告诉我们太多的信息,只知道他们奔波于汉萨的每一个角落,和我们一样在市场上买进卖 出。有些人想要把AI赶尽杀绝而总是无法实现,有些人想要扶植AI发展却发现困难重重。 无论你怎么折腾,AI就在那里,默默地执行着P3设计者给他们设定的任务。 并结合笔者在游戏中对AI角色的认识写成此文,希望它能帮助新人读者们更全面的了解P3 的AI系统。本文成稿比较仓促,很多数据并没有去测试,只是在现象上做了一个概括。感 兴趣的玩家可以自行测试。 标准地图开局后(贵族难度),全汉萨一共有109艘船。其中有63艘克格,46艘史耐 卡。这些船除了玩家自己的一艘史耐卡外,其余108艘属于36个AI。这些AI可以分为两 类: 第一类是特权商人 特权商人每个城市有一个(指的是其事务所在该城市),三个内河城市的特权商人每人 拥有4艘史耐卡,这些史耐卡没有船长,水手一般在5-6人左右,无船长,无武装,不组队。 21个沿海城市的特权商人每人拥有三艘克格和一艘史耐卡,史耐卡水手5-6人,无船长。 克格水手45人,有船长,有武装,有时两艘克格或者一艘克格与一艘史耐卡会组队。 第二类是竞争对手 竞争对手在每个汉萨同盟城市(即可以作为开局家乡的12个城市)有一个,一共12 个。每个竞争对手拥有一艘史耐卡(难度不同会有变化,这里指贵族难度)。水手5-6人, 无武装,无船长,不组队。 上面是从船只方面概括了AI的自然情况,下面说一说AI的贸易行为。 无论是特权商人还是竞争对手,AI的船或者船队都是以家乡为核心来运行的。举个例 子,以斯德哥尔摩为家乡的AI的船总是从斯德哥尔摩出发,拉着一定量的商品去一个或几 个目的城市,然后拉着买到的商品回到斯德哥尔摩销售。离开斯德哥尔摩后的目的城市一般 不会超过3个,然后就会返航。因此这种运行模式是以家乡为核心的。在买卖的过程中, AI似乎在执行一套比较固定的价格标准,这套标准不同难度是不同的,有一些玩家曾经通 过SL找到AI对某种商品的收购价格上限(比如铁制品),然后以高于上限几块钱的价格统 一收购,从而做到了垄断汉萨的商品收购而不给AI留生意。笔者没有做这方面的详细测试, 因此本文目前还不会给出这种详细的价格标准数据。有兴趣的玩家可以自已去测试。 AI并不会为自已拥有的工厂特意的运输原材料,至少在我的测试过程中,拥有12家工 厂的一个AI并没有明显的运输木材和生铁返乡的倾向。。。偶尔带回木材和生铁也是因为市 场上紧缺而已。 除了价格标准和原材料无关这两方面外,还有两个因素目前仍没有定论,一个是船队离 开家乡后的目的地城市的选择的依据标准。另一个是什么时候返回家乡的依据标准。从长期 行为的统计数据上看,离开家乡后船队所选择的目的地城市覆盖了所有汉萨城市,不分远近, 比如斯德哥尔摩的船队会到维斯比去收购布,也会去爱丁堡收购布。。。。对这种现象,这里 有两种猜测: 第一种:复杂的贸易动作设定 我们猜测P3设计者在设计AI行为模式的时候考虑了城市的市场状态。比如AI要离开 家乡市场缺口最互补的城市作为第一个目的地。这里的互补标准可能是很复杂的函数算法。 不管怎样,船队出发后的一切变化都不再考虑了,因为我们观察到有的时候船队到达目的地 之后依据价格标准执行后并没有买到任何家乡紧缺的商品,这可能是因为在船队航行过程中 已经有别的船队把这些本来低价的商品买走了。当船队离开第一个目的地城市前,系统会判 断其船只装载商品是否值得拉回家乡市场销售,如果值得就返航,如果不值得就继续搜索第 二个与家乡市场缺口互补的城市作为第二目的地。一般的,当运行几个城市后总能搜集到一 些在家乡很急需的商品,所以船队的目的地很少超过三个。 第二种:简单的贸易动作设定 我们猜测P3的设计者并没有太细化AI的行为模式,而是用一种简单的方式决定了AI 的行为。当AI回到家乡后,系统会随机生成一条下次运行的路线,这个路线里的目的城市 的数量和位置都是随机生成的,并没有考虑任何市场商品状态。船队在运行这个路线的时候 只是严格的执行着AI价格标准而已。周而复始。 行,本文没有继续深入,有兴趣的玩家自己去做吧。 不管哪种假设成立,其结果都是几乎一致的,从长远的统计学角度看,AI以家乡为中 心的运行方式都是在保障家乡商品供给,同时也为全汉萨商品流通贡献了一份力量。这个结 论是很重要的,从这个角度看,AI并不仅仅是对手,也是初期汉萨商品流通的主要承担者。 最后说一说除贸易外的AI行为 第一:公共护航 只有特权商人才会组织公共护航,沿海城市的特权商人的船队(以克格为旗舰)在城市 间运行的时候会有一定概率选择公共护航的形式,这样会在一定程度上降低特权商人的船只 物流效率,但在海盗频繁的贵族难度中,这种公共护航行为也在一定程度上保障了史耐卡的 安全,同时也是一个新颖的游戏元素。 入这个舰队,不管这个舰队是AI的还是玩家自己的。在目的地重合的前提下,AI史耐卡选 择加入的概率到底有多大需要严格测试,这里不能给出准确结果了,有兴趣的玩家自己去测 吧。 第二:事务所扩张 只有竞争对手才会在家乡之外的城市建立事务所,每个竞争对手随着自身的发展会选 择在其他城市兴建事务所,每人最多建5个(包括家乡在内一共6个),达到总数6个之后 就不再扩张了。究竟是什么标准触动AI的事务所扩张行为还是未知的。 特权商人永远都不会再其他城市建事务所,他们一生只有家乡一个事务所,很专一。 第三:加入行会 特权商人永远都不会加入同盟行会。竞争对手在有事务所的地方都会加入行会。 第四:造船 无论特权商人还是竞争对手都会造船,触发条件不明。 第五:拍卖和竞拍 在经营状况不好的时候AI会拍卖自己的工厂或者船只,触发条件不明。同时AI也会 参与竞拍,其出价规律不明。。。 第六:接新城任务 在AI发展到一定水平之后(具体标准不明),如果玩家还是没有接新城任务的话,AI 会接。AI最多会接两个新城任务。有玩家发帖说AI接两个新城之后玩家还可以再接一个, 也就是所谓的三个新城的BUG,本人未曾验证过。 第七:武装 AI在新建船只或者竞拍到船只之后会武装自己的船只,雇佣船长并组队,在这点上AI 的智商还是可以的。 以上就是目前本人关于AI的全部已知信息了。总的来说,AI的存在是P3的一大特色,尽 管它遭到很多非议。更好的理解AI的行为无论是对于军事独霸还是共荣玩法都是有帮助的。